博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
java学习中,面向对象的三大特性:封装、继承、多态 以及 super关键字和方法的重写(java 学习中的小记录)...
阅读量:6270 次
发布时间:2019-06-22

本文共 7620 字,大约阅读时间需要 25 分钟。

java学习中,面向对象的三大特性:封装、继承、多态 以及 super关键字和方法的重写(java 学习中的小记录)

作者:王可利(Star·星星)

 

封装

    权限修饰符:public 公共的,private 私有的

    封装的步骤:

         1.使用private 修饰需要封装的成员变量。

         2.提供一个公开的方法设置或者访问私有的属性

             设置 通过set方法,命名格式:     set属性名();  属性的首字母要大写

             访问 通过get方法,命名格式:     get属性名();  属性的首字母要大写

 

1 //姓名设置器方法2     public void setName(String name){3         this.name = name;4     }5     //姓名访问器方法6     public String getName(){7         return name;8     }

 

    代码书写的规范:java开发中一般类成员变量(属性),都是封装起来的 。

问题:是不是所有的属性都需要使用 set 和 get 方法?

    不一定,按照需求来定。

封装的作用:1. 框架  2. 工具类

封装的好处:1. 提高了数据的安全性   2. 操作简单   3. 隐藏了方法的实现。

1 class Student{ 2     private String name;//成员变量被修饰之后只能在本类中进行访问了,私有的了。 3     private String sex;//如果需要在外部进行访问,就需要访问方法了 set 和 get 方法。 4     private int age;//需要收集,但是不公开,age 就只需要一个set方法就可以了 5      6     //两个参数的构造方法 7     public Student (String name,String sex){ 8         this.name=name; 9         if(sex.equals("男")||sex.equals("女")){10             this.sex = sex; 11         }12     }13     //普通方法14     public void study(){15         System.out.println(name+"在学习");16     }17     //性别设置器方法18     public void setSex(String sex){19         if(sex.equals("男")||sex.equals("女")){20             this.sex = sex;21         }else{22             System.out.println("你的输入不合法,请重新输入..");23         }24     }25     //性别访问器方法26     public String getSex(){27         return sex;28     }29     //姓名设置器方法30     public void setName(String name){31         this.name = name;32     }33     //姓名访问器方法34     public String getName(){35         return name;36     }37     //age设置器38     public void setAge(int age){39         this.age = age;40     }41 }42 public class fengzhuang {43 44     public static void main(String[] args) {45         Student star = new Student("星星","性别");//性别  是不合法的操作46         star.study();47         System.out.println(star.getSex());//性别 null48     }49 }

 

继承

特点:继承父类的属性和方法。 特性:方法的复写(重写)  单继承(多层继承)不是多继承,c++才是多继承一个子类N个父类。

java 中的继承 和 OC中一样。

继承的作用:优化代码,减少代码的重复使用

A:B OC中继承的写法,java中如何表现继承关系,用关键字 extends 表示继承。

继承中注意事项:

1.不要为了继承而继承,千万不要为了节省代码,任何关系都继承,这样就不伦不类了。

2.父类的私有成员变量是不能够被继承的。

3.父类的构造方法是不能被继承的。

4.父类的私有方法不能被继承。

5.子类调用自己的构造方法时,会默认调用父类中的无参构造方法。

6.子类不能够继承不在一个包中默认权限的成员变量。

 

为什么会调用父类的构造方法?

子类在创建对象的时候初始化父类的变量。

 

技巧:毕竟这两个属性是从父类上面继承下来的,初始化交给父类会好一点。。

super(name,sex);//一般由自己指定(定义),如果自己指定了下面的 super()就不可以调用了。

super();//调用的是父类的构造方法

this();//调用的是自己的构造方法

 

继承代码如下:

1 package 面向对象的三大特性; 2  3 class Person{ 4     String name;//默认权限 friendly(友好的) private、public、protected 5     String sex; 6     Dog dog;//人和狗建立了 关联关系      整体->部分 7     public void eat(){ 8         System.out.println(name+"在吃饭"); 9     }10 }11 12 //定于学生类继承父类13 class Student extends Person{14     int age;15     public void study(){16         System.out.println(name+"在学习");17     }18 }19 20 public class jicheng {21 22     public static void main(String[] args) {23         Student s = new Student();24         s.name = "WKL";//name 自己没有 父类有25         s.age = 20;//age 自己有的26         System.out.println(s.name+"今年"+s.age+"岁了..");27     }28 }

 

关联关系(不是继承):

1 class person{ 2     String name; 3     String sex; 4     Dog dog;//人和狗建立了 关联关系      整体->部分 5     public void eat(){ 6         System.out.println(name+"在吃饭"); 7     } 8 } 9 10 class Dog{11     String name;12     public void cry(){13         System.out.println(name+"在叫");14     }15 }16 17 18 public class jicheng {19 20     public static void main(String[] args) {21         person star = new person();22         star.name = "星星";23         Dog dog = new Dog();24         dog .name = "小白";25         26         star.dog = dog;//把狗这个对象 给 star的dog对象成员属性27         /*dog.cry();*/28         star.dog.cry();//星星的狗在叫29         star.dog = null;30         star.eat();31     }32 } 

super关键字(指向父类对象的引用空间)

作用:

    1.当子类和父类存在同名的成员变量时,会先在子类里面找默认有一个this(this.name),可以通过super来调用父类的成员变量(super.name)。

    2.super可以用来调用父类的构造方法。

super使用的注意的地方:

    1.用super调用父类构造方法,必须是构造方法中的第一个语句。

    2.super只能出现在子类的方法或者构造方法中。

    3.super 和 this 不能够同时调用构造方法。(因为this也是在构造方法的第一个语句)

总结:super 和 this 的区别:

   1.代表的事物不一样:

        this:代表所属方法的调用者对象。

        super:代表父类对象的引用空间。

    2.使用前提不一致:

        this:在非继承的条件下也可以使用。

        super:只能在继承的条件下才能使用。

     3.调用构造方法:

         this:调用本类的构造方法。

         super:调用的父类的构造方法

方法的复写(重写)

作用:父类的方法满足不了子类的实现,这个时候就需要通过复写(重写)方法再实现父类的行为。

方法的复写使用注意事项:

    1.方法重写的时候,必须存在继承关系。

    2.方法重写的时候,方法名和形式参数 必须跟父类是一致的

    3.方法重写的时候,子类的权限修饰符必须要大于或者等于父类的权限修饰符。( private < protected < public,friendly < public )

    4.方法重写的时候,子类的返回值类型必须小于或者等于父类的返回值类型。(  子类 < 父类 )  数据类型没有明确的上下级关系

    5.方法重写的时候,子类的异常类型要小于或者等于父类的异常类型。

方法的重载:方法名是一样的,只是参数列表的个数,类型,顺序不一样。

 

多态(一个对象同种类型不同表现形态

父类的引用类型变量指向子类的对象。

接口的引用类型变量指向类的实现。

多态使用注意事项:

    1.多态情况下,父类 和 子类存在同名的成员变量,无论是静态的还是非静态的变量,默认访问的是父类中的成员变量。

    2.多态情况下,父类 和 子类存在同名的非静态方法,访问的是子类的非静态方法。

    3.多态情况下,父类 和子类存在同名的静态方法,访问的是父类的静态方法。

    4.多态情况下,不能访问子类特有的属性、方法。

    5.多态满足的条件:必须要有继承关系。

总结:多态情况下,子类 和 父类如果存在同名的成员,访问的都是父类,除了同名的非静态变量访问的才是子类。

java 编译器编译原理导致的。

编译看左边,运行不一定看右边。

编译看左边的意思:java 编译器在编译的时候会检测引用类型中含有指定的成员,如果没有就会报错。子类的成员是特有的,父类的没有的,所以他是找不到的。

1 package study; 2  3 abstract class Animal{ 4     String name; 5     static String color = "动物色"; 6      7     public abstract void run(); 8      9     public void eat(){10         System.out.println("这个是父类中的方法");11     }12 } 13 14 class Dog extends Animal{15     static String color = "黄色";16     //重写父类中的方法17     public void run(){18         System.out.println(name+"用四条腿在跑步");19     }20     //重写父类中的eat方法21     public void eat(){22         System.out.println("这个是子类中的方法");23     }24 }25 26 class Fish extends Animal{27     28     //重写父类的方法29     public void run(){30         System.out.println(name+"在自由自在地游泳");31     }32 }33 34 public class star {35     public static void main(String[] args) {36         37        Animal a = new Dog();//Animal 指针指向 Dog38        a.name = "小黄";39        a.run();40        41        a.eat();42        System.out.println(a.color);43        44 //       a = new Fish();//Animal 指针指向 Fish45 //       a.name = "小黄";46 //       a.run();   47     }48 }

多态使用的场景:

    1.多态可以用于做形式参数,可以让方法接收更多的类型。

    2.多态用于返回类型,可以返回更多的数据类型。

问题:想用子类的类型接收回来,这个时候就需要用到强制转换。

         如:Animal  a = new Dog(); //多态

               Dog  d = (Dog)a; 

多态的另一种实现:

    实现关系下的多态:

        接口  变量名  = new  实现类();

    接口是不能创建对象的,所以就使用实现这个接口的类来创建对象

    我返回的是圆的对象,不能用圆的引用变量来接收:返回的图形 -> 圆的父类

    基本数据类型的转换:大的数据 -> 小的接收(强制转换)

1 package study; 2  3 //需求1:定义一个方法可以接收任意类型 的图形对象,求面积和周长。 4 //需求2:定于一个方法可以返回任意类型的图形。 5 abstract class MyShape{ 6     //定义两个方法求面积和周长。 7     public abstract void getArea(); 8     public abstract void getLength(); 9 }10 11 class Circle extends MyShape{12     int r;13     final double PI = 3.14;14     15     //重写父类中的方法16     public void getArea(){17         System.out.println("圆的面积");18     }19     public void getLength(){20         System.out.println("圆的周长");21     }22 }23 24 class Rect extends MyShape{25     26     public void getArea(){27         System.out.println("矩形的面积");28     }29     public void getLength(){30         System.out.println("矩形的周长");31     }32 }33 34 public class star {35     public static void main(String[] args) {36         37         //需求1:定义一个方法可以接收任意类型 的图形对象,求面积和周长。38         getAreaAndLength(new Circle());39         getAreaAndLength(new Rect());40         41         //需求2:定于一个方法可以返回任意类型的图42         MyShape a = getMyShape(0);//圆43         /*getAreaAndLength(a);//在这里拿到的是哪个型就计算哪个的面积和周长。*/    44         45         Circle c = (Circle)a;//引用数据类型的强制转换46         getAreaAndLength(c);//在这里拿到的是哪个型就计算哪个的面积和周长。47     }48     49     public static void getAreaAndLength(MyShape ms){
//这个参数拿到的是父类的对象,凡是属于这个父类的都可以使用这个方法。如果是圆就只能接收圆的50 ms.getArea();51 ms.getLength();52 }53 54 public static MyShape getMyShape(int i){55 if (i == 0) {56 return new Circle();//圆57 }else if (i == 1) {58 return new Rect();//矩形59 }60 return null;61 }62 }

转载于:https://www.cnblogs.com/StarKL/p/6126081.html

你可能感兴趣的文章
Linux Tcl和Expect的安装
查看>>
WPF中的依赖项属性(转)
查看>>
linux防火墙相关 iptables
查看>>
最简单的单例模式
查看>>
JPopupMenu的使用以及JPopupMenu中子组件的事件处理
查看>>
从反汇编的角度看引用和指针的区别
查看>>
拓马长枪定乾坤
查看>>
UIProgressView的详细使用
查看>>
Silverlight实用窍门系列:70.Silverlight的视觉状态组VisualStateGroup
查看>>
照片筛选与上传功能
查看>>
Hello ZED
查看>>
常见web攻击方式
查看>>
hdu 4472
查看>>
oracle存储过程中is和as区别
查看>>
windows 2003 群集
查看>>
几个gcc的扩展功能
查看>>
Spark一个简单案例
查看>>
关于结构体占用空间大小总结(#pragma pack的使用)
查看>>
通过浏览器查看nginx服务器状态配置方法
查看>>
shell简介
查看>>